Imprimir esta Página

Home

 

Cambiando la forma de aprender

Sistemas educativos para el Aula interactiva

Pizarra Interactiva Fija

Pizarrón digital interactivo Fijo para dar clase desde el frente del aula

 

TeachSmartELLSpanish_Hatch_itusers

Pizarras portátiles

Convierta su pizarra de marcadores en interactiva

usotomi tomi2

mobi_chicaPizarra digital interactiva móvil

para dar clase desde cualquier parte del aula

 

SMARTkapp

Capture sus notas

Sin necesidad de una computadora y un proyector, la Smart Kapp captura sus notas y se las envia a sus alumnos

 

 

 

 

 

 

kappiqprowithtextrev

 

Todo en uno, mitad pizarra, mitad pantalla HD

Cuando sea el momento de aportar ideas, tome un rotulador digital y comience a escribir como lo haría en cualquier otra pizarra. Puede compartir sus notas a medida que avanza en todo el mundo, y el mundo podrá responderle por escrito. Cuando esté listo para hacer su presentación, cambie de entrada con solo una pulsación para mostrar todos los elementos multimedia en una impresionante resolución Ultra HD.

 

 

cps_classSistemas de Respuestas

para que el profesor sepa el estado de entendimiento de la clase o para evaluar los conocimientos evitando los largos tiempos de corrección de los exámenes.

 

 

 

 

 

 

Modelo de Aula interactiva Interwrite

Hay muchas configuraciones de pizarras Interactivas y sistemas de respuestas que se pueden implementar para cubrir las distintas necesidades de cada institución, las cuales se pueden adaptar a cada presupuesto.

Estos sistemas son abiertos y permiten distintas configuraciones, actualizaciones y complementos.

La configuración básica debe ser conformada por una computadora, un proyector y una pizarra interactiva o dispositivo que convierta la superficie de proyección en interactiva, haciendo combinaciones de estos tres elementos se obtienen distintas configuraciones que pueden adaptarse a variados presupuestos.

clip_image002

Podemos hacer una primera clasificación de las aulas según su instalación.

La primera división es entre aulas fijas y aulas portátiles.

Para ello hay tres tipos de pizarras o dispositivos que se usan como pizarras o punteros: 1) Pizarras Fijas, 2) Pizarras Portátiles y Pizarras móviles.

1) Pizarras Fijas, son aquellas que se fijan por algún método mecánico al frente del aula y no se trasladan a otra aula.

2) Pizarras Portátiles son las que si bien se mantienen fijas durante la clase, se pueden llevar de un aula a otra

3) Pizarras Móviles son las que permiten que el maestro o profesor pueda dar la clase desplazándose por el aula con el dispositivo en sus manos vinculado a la computadora de la clase por una comunicación inalámbrica.

A su vez, dentro de los proyectores que se utilizan para el armado de aulas existen 4 tipos de ellos según la distancia de proyección: 1) Proyector de tiro largo, 2) Proyector de tiro medio, 3) Proyector de tiro corto y 4) Proyector de tiro Ultra Corto.

1) Proyector de tiro largo: Son los proyectores comunes, se los instala a aproximadamente 3mts. de distancia del frente cuando la pantalla tiene una medida aproximada de 77”. El costo aproximado es de unos USD1200.

2) Proyector de tiro medio: tiene una distancia de proyección de aproximadamente 1,5 mts. para la misma proyección de 77” (la mitad de los anteriores) y con un costo de aprox. de USD 1800, al colocárselos mas cerca, pueden instalárselos con un soporte de pared en el frente del aula.

3) Proyector de tiro corto: Al instalarlos por encima de la pizarra y por tener una distancia de proyección menor a 1 mt. minimizan el efecto de sombras. El costo ronda de los USD 2200 a 2600.

4) Proyector de tiro Ultra Corto: Trabajan con una distancia de proyección de aproximadamente 30 cm. lo que da como resultado una sombra mínima y un rendimiento mayor de la luz, el montaje es mas prolijo y compacto, el costo puede variar entre los USD3000 a 4500 según los modelos y prestaciones.

 

 

 

Software para materias de ciencias

Matemática

MathPro

Curso de ejercitación de las Matemáticas para nivel secundario y superior.

MathPro
El programa MATHPro permite utilizar el computador como una herramienta útil para el progreso individual en las Matemáticas.

Proceso de práctica totalmente interactivo.

Este software está destinado a todos los estudiantes y profesores de matemáticas de escuelas secundarias, universidades e institutos tecnológicos. Su uso es muy sencillo, no requiere de conocimientos previos de computación.

Mas información…

 

MathPro Plus

Un programa completo de exploración de las Matemáticas.

MathPro Plus
MATHPro PLUS es un programa completo de exploración de las Matemáticas, que provee tanto al profesor como al alumno la capacidad de experimentar las Matemáticas en forma visual e interactiva.

 

 

 

 

Más información…

FisiLab

Programas de Software de simulación de Física.

 

Fisilab » Fuerzas y Movimientos – Tiro de cañón
» Electricidad – Circuitos simples
» Fuerzas y Movimientos – Caída a tierra
» Electricidad – Resistividad
» Fuerzas y Movimientos – La carrera
» Electricidad – Campo eléctrico

» Fuerzas y Movimientos – Orbitando
» Óptica – Lentes y espejos esféricos
» Fuerzas y Movimientos – Péndulo
» Ondas – Efecto Doppler
» Fuerzas y Movimientos – Plano inclinado
» Calor y Temperatura – Calorímetro
» Fuerzas y Movimientos – Flotación

Más información…

Física
Química

QuimiLab

Laboratorio de Química Virtual.

Quimilab

Lo más avanzado en tecnología para acompañar a estudiantes y profesores en los cursos de Química de nivel Secundario y Universitario.

 

 

Más información…

BioLab

Software de presentación y análisis tridimensional de organismos biológicos para su utilización en pizarras interactivas y monitores personales.

BIOLab BioLab abarca tres ramas:

  1. Cuerpo Humano
  2. Animales
  3. Plantas (en desarrollo)

Más información…

Biología

Sensores y recolectores de datos

Multilog Recolectores
Herramientas de recolección de datos gráficas y portátiles.
Más info…
sensor Sensores
Elevado rendimiento con mediciones de alta precisión a través de una amplia gama de sensores.
Más info…
Multilab Software (Recolección de datos)
Con características únicas de video y audio.
Kits Kits de Recolectores de Datos
Los kits más requeridos en los planes de estudio.
Recolectores Elija su Recolector
Seleccione el recolector más adecuado según: nivel de estudio, área de estudio, presupuesto y plataforma.
Más info…
INVERNADERO Invernaderos
Sistema de invernadero computarizado.

Enlace permanente a este artículo: http://www.aulasinteractivas.com.ar/

todo-pago

Incorporamos nuevas formas de pago

Incorporamos a Todo Pago con todos sus veneficios como nueva forma de pago a las que ya disponiamos

Continuar leyendo

comparisonkapp

SMART Kapp ¡¡ Reinventando el pizarrón !!

CONOZCA LA LÍNEA DE SMART KAPP Le presentamos pizarras y pantallas lo suficientemente inteligentes para cualquier idea. Ya esté buscando pasar de una pizarra de borrado en seco a otra más moderna o bien experimentar la colaboración multilateral en una pantalla de alta definición, la línea de SMART kapp cubrirá sus necesidades. Crear un Equipo …

Continuar leyendo

img-21

Llegaron las impresoras 3D para Educacion

MakerBot Replicator Mini Impresora 3D Compacta Dé rienda suelta a la creatividad con una impresora 3D ¡ Educativo y entretenido !   ¡¡ Si podés imaginarlo, podés hacerlo !!  La impresión 3D fácil y accesible La confianza en una impresora 3D que es duradera, fiable y fácil de usar. Experimente con una amplia gama de …

Continuar leyendo

TOMi

!!Ahora no es tan costoso hacer un aula interactiva!!

Con el dispositivo TOMi v.5 podemos armar un aula interactiva con muy poco dinero, este aparato trabaja por tecnología de cámara infrarroja, detectando la posición de hasta dos lapiceras, colocándolo de frente a la proyección en una distancia de aproximadamente 2 m a 2,5 m, armando en menos de 5 minutos el aula interactiva. Beneficios …

Continuar leyendo

portal_thumb2

Contenidos Educativos

  Estudio 2020 – School Soluciones Educativas Programadas Portal de contenidos educativos ajustados a la currícula educativa oficial. Beneficios Ahorro de costos de las instituciones en proyectos propios o de terceros dada la escasa trayectoria en la producción de contenidos educativos Colabora con el desarrollo de procesos transversales Desarrolla capacidades para Aprender a Aprender Desarrolla …

Continuar leyendo